#include "MoveOnlyFunction.h" #include "WebSocketContext.h" #include namespace uWS { struct WebSocketClientBehavior { MoveOnlyFunction open; MoveOnlyFunction message; MoveOnlyFunction close; //MoveOnlyFunction failed; }; struct ClientApp { WebSocketContext<0, false, int> *webSocketContext; // behöver ett nytt http context med minimal klient, som slår om till den riktiga websocketcontext // om samma storlek på httpsocket och websocket blir det enkel övergång ClientApp(WebSocketClientBehavior &&behavior) { //webSocketContext = WebSocketContext<0, false, int>::create(); } ClientApp &&connect(std::string url, std::string protocol = "") { return std::move(*this); } void run() { } }; }